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源于想要实现快速定位骨骼位置的念头
概述:实现在3D视图中记录关键位置点(如模型顶点、骨骼节点等),支持快速跳转定位,并提供可视化标记功能。核心功能包括:多模式标记(物体/编辑网格/姿态/骨骼编辑模式)用生成的空物体来可视化显示骨骼定位点,便于骨骼吸附记录标记点:不同模式下的记录方式物体模式:记录物体中心位置
编辑模式:记录选中顶点平均位置
姿态模式:记录选中骨骼平均位置
骨骼编辑模式:记录骨骼头部位置
新增空物体:自动生成空物体作为标记载体跳转定位:通过标记点列表快速导航到记录位置
Originating from the idea of wanting to quickly locate bone positions
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源于想要实现水杉高光显示边缘,,方便查找没有缝合的边缘
中文版
注意!
标记为锐边和缝合边会清除掉之前的锐边和缝合边,请注意自己制作的流程。开发初衷:
源于想要实现类似水杉(Metasequoia)的高光边缘显示效果,便于检查未缝合的边缘。核心功能:
✅ 将选中的网格物体边界边一键标记为锐边
✅ 将选中的网格物体边界边一键标记为缝合边(用于UV展开)操作特点:
🔹 每次操作前会清除所有现有的锐边/缝合边标记
🔹 仅对边界边(Boundary Edges)进行标记
🔹 支持编辑模式和对象模式
🔹 操作可撤销(Ctrl+Z)用户界面:
📍 位于3D视图侧边栏的 "AYtools" 面板
🔘 提供两个按钮:"标记边界边为锐边"(使用 SHARPCURVE 图标)
"标记边界边为缝合边"(使用 UVEDGESEL 图标)
反馈机制:
📢 操作完成后显示处理结果(标记边数)
⚠ 未选中网格物体时弹出警告
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English Version
Warning!
Marking edges as Sharp or Seam will clear all existing Sharp/Seam marks – please be mindful of your workflow.Original Purpose:
Inspired by Metasequoia's edge-highlighting feature, making it easier to detect unseamed edges.Core Features:
✅ One-click marking of boundary edges as Sharp
✅ One-click marking of boundary edges as Seam (for UV unwrapping)Operation Details:
🔹 Clears all previous Sharp/Seam marks before applying new ones
🔹 Only marks boundary edges
🔹 Works in Edit Mode & Object Mode
🔹 Supports Undo (Ctrl+Z)UI Location:
📍 "AYtools" Panel in the 3D View Sidebar
🔘 Two buttons available:"Mark Boundary as Sharp" (SHARPCURVE icon)
"Mark Boundary as Seam" (UVEDGESEL icon)
Feedback:
📢 Shows the number of marked edges after operation
⚠ Warns if no mesh object is selected
Download available on Booth下载放在booth里面↓
这边放我自用的插件,有我用ai跑的,也有自用插件的推荐.我提供的插件是我用使用deepseek和Qwen按照自己的使用习惯进行制作的,因为涉及ai部分,于是这部分插件为免费为大家提供,因为我自身没有能够纠错的能力,大部分的插件能够执行正确命令就直接进行使用了我所使用的blender版本为4.5,没有在其他的版本进行使用过.所以如果插件遇到了无法执行的报错,需要自行排错.
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※原因不明的插件安装无效,用文本编辑器运行可以使用